Джеки ЧанИгромир
Печать

В «Capcom» планируют сделать игру по славянским легендам

Автор: Артем Костенко, Екатерина Архипова on 19 Февраль 2012. Posted in Игры

На прошедшей 2 февраля вечеринке в ресторане «Экседра» Capcom Party 2012, японская компания презентовала журналистам свои последние разработки в области компьютерных игр. Нам удалось взять небольшое интервью у Ларса Куме (Lars Kuehme), PR-менеджера Capcom Central Europe.

- Скажите, почему Capcom делает акцент на консольные проекты, а не компьютерные игры?

- Выбор платформы зависит от бизнес решений. Эти решения принимаются не на уровне дизайнеров или разработчиков, а на уровне менеджмента. Просто консольные игры на западе продаются значительно лучше, чем на PC, вот и весь секрет.

Ларс Куме

- Большинство представленных сегодня игр имеют рейтинг  от  18. С чем это связано?

- Мы не делаем акцент на какую-то жестокость. Например, файтинг «Tekken» намного более безобидный, чем «Mortal Сombat», в котором кровь повсюду.  С другой стороны, «ResidentEvil» основана на  столкновениях с зомби, и очень сложно лишить её элементов насилия, в таком случае, она просто потеряет своё лицо.  Мы не делаем акцента на жестокость, просто мы разрабатываем игры, которые ориентированы на взрослую аудиторию.

- Есть ли какая-то связь между играми и фильмами «ResidentEvil»?

-  Первоначально появилась игровая серия, затем уже кино. Они довольно связаны друг с другом, но и в них есть и множество различий. Так, в первом фильме «ResidentEvil» не так много персонажей и локаций, что были в играх, поэтому  хоть они и связаны, но не повторяют полностью друг друга.  С другой стороны, когда начали выходить новые фильмы, в них стало появляться все большее количество персонажей и локаций из игр серии. Главное, что не игры заимствуют из фильма какие-то вещи, а фильмы снимаются по играм, следуя за ними в плане сюжета, персонажей и врагов. Есть и исключения: если вспомнить «ResidentEvil:Regeneration», построенный на компьютерной графике, несмотря на то, что вышел до игры «ResidentEvil 5», там уже были определенные намеки на события  готовящейся игрушки. Фильмы раскрывают какие-то вещи, которые есть в играх, но в то же время мы прекрасно понимаем, что необходимо не просто снять на пленку всё тоже самое, что было в играх, но и добавить свои вещи и элементы сюжета, иначе тем людям,  которые играли в игру будет не интересно смотреть фильм. А должно быть интересно для всех: кто играл, и кто нет.

- Хотели бы вы сделать игру по славянской мифологии?

- Такие решения принимаются на стадии изучения материалов продюсерами. Если посмотрите на «Asura’sWrath», то вы увидите, что в ней намешано много всего: есть и азиатские мотивы, и научная фантастикой. Эта мешанина сделана специально, чтобы игра была зрелещной и красивой. Скажу более, в скором времени вы увидите в наших играх и элементы других мифологий, и есть большие шансы, что в них будут присутствовать и славянским легенды.

Ларс Куме

- Привлекаете ли вы звезд для участия в играх?

Пока у нас нет подтвержденных планов, но если вы посмотрите в прошлое, на такую игру, как  «Onimusha 3», в которой был представлен Жан Рено, а в предыдущих частях этой игры были представлены известные в Японии актеры. У нас существует такая практика, и это нам не ново.

- Какие глобальные планы у «Capcon»? Куда развиваться?

- Как вы можете видеть по нашим последним играм, мы стремимся в плане разработки и в плане маркетинга, объединить аудитории востока и запада. Пример тому серия «DevilMayCry». Новая часть делается на западе, но при этом продюсеры этой игры находятся в Японии, и вносят в игру своё виденье боевой системы, динамики боев и другие вещи. Так что уже на стадии разработки идет смешение восточного и западного стилей. Мы и игры разрабатываем совместно, и продвигаем их как для западной, так и восточной аудитории, мы будем и далее стремиться развиваться в этом направлении, смешивать восток и запад и получать новые жанры.  Пример тому «Dragon’s Dogma».

Новости

 . 20 Июль 2018
19 июля на сцене Московского «Театра Луны» прошел праздничный показ городского мюзикла МАЯКОВСКИЙ - совместного проекта Театра и АНО «Музыкальное сердце театра». В этот день весь литературный мир отметил 125-летие Владимира Маяковского.
 . 20 Июль 2018
Шеф-повар ресторана Кому ЖИТЬ ХОРОШО Никита Катышев представляет сезонное меню «Лисички, боровики, ягоды». Все самые  летние свежие ингредиенты слились в удивительный гастрономический ансамбль.
 . 19 Июль 2018
Фестиваль Турции пройдет в центре Москвы в парке «Красная Пресня» с 10 по 12 августа 2018 года. Фестиваль организован при поддержке Департамента культуры города Москвы, Министерства культуры и туризма Турции и Посольства Турции в России.
 . 19 Июль 2018
Линия эксклюзивных фиточаев «Целебные травы Ольхона» – результат многолетней работы по изучению принципов бурятской народной медицины и лекарственных трав, которую компания «Сибирское здоровье» начала еще в процессе создания продукции линии «Сибирская коллекция бальзамов».
 . 19 Июль 2018
Компания Blizzard Entertainment объявила о своем участии в тринадцатой выставке интерактивных развлечений «ИгроМир» 2018. На стенде компании посетители смогут поиграть в любимые игры, принять участие в многочисленных конкурсах, сразиться в киберспортивных турнирах и пообщаться с единомышленниками.