Джеки ЧанИгромир
Печать

В «Capcom» планируют сделать игру по славянским легендам

Автор: Артем Костенко, Екатерина Архипова on 19 Февраль 2012. Posted in Игры

На прошедшей 2 февраля вечеринке в ресторане «Экседра» Capcom Party 2012, японская компания презентовала журналистам свои последние разработки в области компьютерных игр. Нам удалось взять небольшое интервью у Ларса Куме (Lars Kuehme), PR-менеджера Capcom Central Europe.

- Скажите, почему Capcom делает акцент на консольные проекты, а не компьютерные игры?

- Выбор платформы зависит от бизнес решений. Эти решения принимаются не на уровне дизайнеров или разработчиков, а на уровне менеджмента. Просто консольные игры на западе продаются значительно лучше, чем на PC, вот и весь секрет.

Ларс Куме

- Большинство представленных сегодня игр имеют рейтинг  от  18. С чем это связано?

- Мы не делаем акцент на какую-то жестокость. Например, файтинг «Tekken» намного более безобидный, чем «Mortal Сombat», в котором кровь повсюду.  С другой стороны, «ResidentEvil» основана на  столкновениях с зомби, и очень сложно лишить её элементов насилия, в таком случае, она просто потеряет своё лицо.  Мы не делаем акцента на жестокость, просто мы разрабатываем игры, которые ориентированы на взрослую аудиторию.

- Есть ли какая-то связь между играми и фильмами «ResidentEvil»?

-  Первоначально появилась игровая серия, затем уже кино. Они довольно связаны друг с другом, но и в них есть и множество различий. Так, в первом фильме «ResidentEvil» не так много персонажей и локаций, что были в играх, поэтому  хоть они и связаны, но не повторяют полностью друг друга.  С другой стороны, когда начали выходить новые фильмы, в них стало появляться все большее количество персонажей и локаций из игр серии. Главное, что не игры заимствуют из фильма какие-то вещи, а фильмы снимаются по играм, следуя за ними в плане сюжета, персонажей и врагов. Есть и исключения: если вспомнить «ResidentEvil:Regeneration», построенный на компьютерной графике, несмотря на то, что вышел до игры «ResidentEvil 5», там уже были определенные намеки на события  готовящейся игрушки. Фильмы раскрывают какие-то вещи, которые есть в играх, но в то же время мы прекрасно понимаем, что необходимо не просто снять на пленку всё тоже самое, что было в играх, но и добавить свои вещи и элементы сюжета, иначе тем людям,  которые играли в игру будет не интересно смотреть фильм. А должно быть интересно для всех: кто играл, и кто нет.

- Хотели бы вы сделать игру по славянской мифологии?

- Такие решения принимаются на стадии изучения материалов продюсерами. Если посмотрите на «Asura’sWrath», то вы увидите, что в ней намешано много всего: есть и азиатские мотивы, и научная фантастикой. Эта мешанина сделана специально, чтобы игра была зрелещной и красивой. Скажу более, в скором времени вы увидите в наших играх и элементы других мифологий, и есть большие шансы, что в них будут присутствовать и славянским легенды.

Ларс Куме

- Привлекаете ли вы звезд для участия в играх?

Пока у нас нет подтвержденных планов, но если вы посмотрите в прошлое, на такую игру, как  «Onimusha 3», в которой был представлен Жан Рено, а в предыдущих частях этой игры были представлены известные в Японии актеры. У нас существует такая практика, и это нам не ново.

- Какие глобальные планы у «Capcon»? Куда развиваться?

- Как вы можете видеть по нашим последним играм, мы стремимся в плане разработки и в плане маркетинга, объединить аудитории востока и запада. Пример тому серия «DevilMayCry». Новая часть делается на западе, но при этом продюсеры этой игры находятся в Японии, и вносят в игру своё виденье боевой системы, динамики боев и другие вещи. Так что уже на стадии разработки идет смешение восточного и западного стилей. Мы и игры разрабатываем совместно, и продвигаем их как для западной, так и восточной аудитории, мы будем и далее стремиться развиваться в этом направлении, смешивать восток и запад и получать новые жанры.  Пример тому «Dragon’s Dogma».

Новости

 . 21 Ноябрь 2017
Со 2 по 4 декабря в Центре дизайна ARTPLAY состоится «Революция». В мультимедийном зале вы погрузитесь в события 1917 года с помощью VR-технологий проекта телеканала RT «Революция 360», в съемках которого приняли участие Александр Баширов, Олег Гаркуша, Александр Адабашьян, Захар Прилепин, Александр Ф. Скляр; увидите революцию в искусстве на выставке «Великие модернисты»; узнаете, в чем ценность современного искусства. Самые удачливые смогут выиграть бесплатный билет на закрытое мероприятие, посвященное проекту RT «Революция 360», в котором примут участие звезды отечественного кино и телевидения.
 . 21 Ноябрь 2017
5 декабря 2017 года в ЦВЗ «Манеж» в рамках международной выставки «Здравствуй, Италия!», уже нашумевший по всей России fashion-проект «FollowTheFabrika» выйдет на новый уровень и проведет самое масштабное событие столицы – финал проекта, совмещенный с Премией «FollowTheFabrika»!
 . 20 Ноябрь 2017
С 20 по 26 ноября в России пройдет «Неделя итальянской кухни», организованная итальянским Агентством ИЧЕ. В фестивале принимают участие 30 ресторанов из 11 городов и более 35 итальянских производителей. Один из ведущих производителей итальянских продуктов и деликатесов Casa Rinaldi представит специальное меню для гостей фестиваля.
 . 20 Ноябрь 2017
До Нового года чуть больше месяца, но предвкушение праздника - это уже праздник. И традиционно прекрасная половина человечества, от мало до велика планирует свой новогодний наряд. А то, в чем встречать Новый Год 2018 мы узнали у имиджмейкера стилиста, профессионального шоппера Тимиряевой Ларисы.
 . 19 Ноябрь 2017
15 ноября в Москве в ТЦ «АВИАПАРК» состоялась пресс-конференция по случаю открытия уникальной интерактивной выставки MARVEL Мстители. Секретная БАЗА.

Это интересно!


Умные и инновационные игрушки на Hong Kong Toys & Games Fair